Na
sequência das publicações que têm vindo a ser feitas, com o objetivo de
compreender os metaversos e os seus contributos, fomos desafiados para a MISSÃO
VirtualLife, no Second Life. Antes de embarcar nesta aventura, é importante
percebermos em que consiste o Second Life e que aspetos inovadores pode trazer
para o ensino e aprendizagem (híbridos).
No
Second Life estamos perante um mundo virtual onde o nosso avatar pode interagir
com o ambiente e com os avatares de outros utilizadores, no contexto do qual
podem ser criadas experiências de aprendizagem fascinantes.
Experiência
imersiva: os estudantes vêm-se envolvidos num ambiente virtual interativo que
pode contribuir para motivar e tornar mais significativas as aprendizagens e
descobertas realizadas.
Personalização:
é possível criar espaços virtuais personalizados para ir ao encontro de necessidades
especiais de aprendizagem ou simplesmente adequar à área de estudos pretendida
através da recriação de ambientes históricos, espaços geográficos, laboratórios
científicos, etc., que permitam ao utilizador vivenciar a experiência como se
estivessem “in loco”.
Interação
social: apesar de poder ser uma aventura individual, as caraterísticas do Second
Life contribuem para a promoção da interação e colaboração dos estudantes, que
podem reunir-se virtualmente, trabalhar em projetos de equipa e entreajudar-se.
Acesso
a recursos globais: é possível organizar visitas de estudo virtuais a museus
internacionais e espaços de aprendizagem geograficamente distantes, sem qualquer
custo monetário ou de tempo envolvido, tornando acessíveis recursos de todo o
mundo.
Exploração
e experimentação: é promovida a aprendizagem baseada em problemas ao serem proporcionadas
aos estudantes situações de simulação e experimentação que lhes permitam, como
se de um laboratório real se tratasse, formular tese, testar hipóteses,
observar reações e tirar conclusões. A análise crítica e o espírito investigativo
e inventivo podem ser estimulados neste ambiente, muito para além das
restrições físicas e limitações de equipamento das instituições educativas
tradicionais.
Contributos
para o hibridismo: a experiência de sala de aula tradicional e física pode ser
estendida para além dos seus limites de espaço e de tempo, complementando-se e
enriquecendo-se as experiências e os momentos de interação presencial com a
interações e exploração das atividades projetadas no mundo virtual, criando um
ambiente de aprendizagem híbrido e rico em aprendizagens formais e informais
combinadas.
Embarcamos
juntos nesta aventura virtual?
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