Análise
de texto e reflexão baseada em:
ALVES,
Lynn (2008). Relações entre os jogos digitais e aprendizagem: delineando percurso.
In Educação, Formação & Tecnologias; vol.1(2); pp. 3-10, novembro de 2008,
disponível em: http://eft.educom.pt.
Este
artigo aborda a utilização de jogos digitais como ferramenta de aprendizagem em
espaços escolares.
São
apresentados os resultados de trabalhos de pesquisa e de projetos em que são
utilizados jogos para ensinar conteúdos de várias áreas disciplinares como a
matemática e a língua português, mas também a história, por exemplo.
É
feita a distinção entre os jogos educativos (concebidos com um propósito de
ensino e aprendizagem) e os jogos comerciais, salientando-se que ambos podem
ser utilizados em contextos educativos e em sala de aula. Todos os jogos
digitais podem constituir uma forma de aliar o aspeto lúdico à aprendizagem
formal e contribuir para criar experiências educativas interessantes.
São
referidos exemplos de autores e instituições que utilizam jogos digitais como
parte integrante do processo de ensino e aprendizagem e apresentadas algumas
ideias inovadoras que incluem o uso de jogos digitais, a criação de jogos
educativos e a utilização de diferentes linguagens (escrita, imagética e
digital) para enriquecer as aprendizagens.
Algumas
questões para reflexão:
Quais são os jogos digitais mais
frequentemente utilizados em situações de aprendizagem?
Como é que os jogos comerciais podem ser
integrados nas aulas, revelando o seu potencial educativo?
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